Thursday, July 02, 2009

PROYECTO NATAL

Recuerdo que cuando yo era chico imaginaba y pensaba al jugar mario bros lo siguiente: " oooh seria bkn que uno este metido dentro del video juego". Pues los dioces me escucharon. :P.

Microsoft fue quien tomo la batuta de esta idea "Yo protagonista del video juego".
El proyecto Natal fue empollado por Alex Kipman quien es un brazileño que le dio tal nombre por su ciudad de origen. La idea principal es dejar de lado los controles, joysticks, y controlar los videos juegos de la forma mas libre posible. Proyecto Natal, un sistema basado en sensores y una cámara que se pone delante de la pantalla y captura tus movimientos, como si estuvieras dentro.
Como nintendo wii? noo!!!, es mucno mas que eso. hace que la wii sea vieja, es una nueva pforma de vivir los juegos.
Además de seguir el movimiento de todo tu cuerpo, el "Proyecto Natal" también reconoce tu cara y tus expresiones faciales. Puede detectar incluso un cambio emocional en tu voz. Con esto puedes conectarte a Xbox LIVE sin necesidad de usar el mando.
Esto es posible porque es el primer sistema del mundo que combina una cámara RGB, un sensor de profundidad, un micrófono de múltiples matrices y un procesador personalizado con software patentado.
Mas que ventaja competitiva es el futuro, y eso es el proximo año.



Thursday, June 25, 2009

Web 3.0 ???



La web a evolucionado, desde a ser una biblioteca (web 1.0), donde existían un gran numero de consumidores de información y los cuales eran satiffacidos por un numero pequeño sitios con publicaciones realizadas por websmarters, a la ser una red social (web 2.0), donde la web se transformo de una aburrida manera de aprender mas a una interactiva forma de obtener y crear información. Ejemplo es este blog y este articulo es un ejemplo de Web 2.0, ya que lo pondré en circularon y los que los leen sabrán algo mas o aportaran algo mas.
Así como la web a evolucinado los modelos de negocios también han evolucionado, desde la web 1.0 que era solo bajar costos, a la web 2.0 donde se han redefinido la linea de lo con animo de lucro y lo que es por el amor al arte, los consumidores son los que crean su propio producto, llevando mas a la realidad el comercio. Los consumidores tienen una importancia mayor ahora.
En el futuro cercano la web experimenta una transformación requerida por los consumidores, levantandose como una web inteligente y auto suficiente, buscadora de información y visual. una web que interactué entre sitios formando ya no una red social, si no que también una red social de la web completa, o sea, que al apuntar en un link te aparecerá información del sitio, otros sitios relacionados.
Es lo que se nos viene y ya hay empresas trabajando para hacer este paso rentable, pero como a pasado antes, los diseños de negocios en la web 3.0 son desconocidos aún, hay planteamientos, pero los impactos reales son se han mostrado diferentes. Algunos dicen que llegara hasta los instrumentos electrónicos y de uso cotidiano, como radios televisores, automoviles.
Si quieren vean la pelicula "first 20 million is always the hardest".

Tuesday, April 14, 2009

ESA ES LA ACTITUD

Muchas veces, los atletas de deportes de acción son resumidos en una palabra: Locos. La gente juzga sus actos sin tomarse el tiempo de aprender el pensamiento detrás de ellos. No nos detenemos a estudiar tales decisiones y menos sus intereses.Viéndolo con ojos de ingeniero comercial, ellos son los que producen cambios, arriesgan su salud y vida para demostrar que si se puede, ellos son los que muestran que no existe las metas imposibles. ¿Se parece a algo, creo que a las misiones de una empresa, las que se definen con un objetivo posible, a corto y largo plazo.Travis Pastrana el mas exitoso fmx rider dice:"La mayoría de los atletas de Freestyle preferirían saltar con una moto por sobre 100 pies de rocas sólidas en lugar de intentar un primer backflip sobre un predio de goma. ¿Por qué? Porque el backflip es algo nuevo, es lo desconocido. Se niegan a aceptar que un truco que pensaban que era imposible de realizar sea fácil y divertido. Las personas establecen límites y a veces nunca aprender a pensar fuera del molde. El talento más importante en los deportes extremos no es la fuerza o la condición física. Es la habilidad de marcar los propios límites y no dejarse limitar por los límites de los que nos preceden. Las personas sabias no viven de los fracasos de otros, sino que aprenden de sus propios errores. Me pagan por divertirme y me di cuenta que cuanto más dispuesto estoy a fracasar, más éxito tengo.Ahora detengámonos a pensar.




Friday, April 10, 2009

VOLVIENDO A LO NUESTRO



Hace aproximadamente unos 40 años que dentro de las actividades que realizamos para entretenernos se encuentra la de los videos juegos. Este arte de entretención consiste en algunos pasos que a continuación procedo a mencionar: 1.- Primero comprar una consola de video juegos. Si no hay tanto dinero, ir al ciber de la población y pagar $100 por minutos o una ficha al centro de video juegos. La consola se conforma del procesador de datos y los controles o joysticks que entrega información a la consola mediante botones que se manejan con las manos. 2.- Comprar un programa llamado "juego" el cual trae la información que utilizáremos para el fin de entretenernos. La información contenida en el "juego” es procesada por la consola, para reproducir movimientos y situaciones interactivas en el televisor, o monitor. 3.- Insertar el "juego" en la consola, y esperar que la consola procese los datos y después seguir lo que se va pidiendo. Este sistema de entretención es en esencia tecnología, la cual es muy criticada, porque existen personas "gamers" fanáticas de los video juegos que "pierden" mucho tiempo y se desconectan del mundo real. Pero hace más de una década, con la ayuda de nuevas y mejores tecnologías, además con el uso masivo de internet, es que se está cambiando la forma de ver a una consola, todo esto gracias a empresas innovadoras como Nintendo corp. Esta empresa hiso evolucionar el aparatito que servía para que se entretenga el cabro chico, a un sistema complejo de comunicación donde puedo formar parte de una comunidad global y compartir informacion y datos. También otras consolas como la NINTENDO wii nos obliga a ocupar más partes del cuerpo para controlar a nuestro protagonista virtual en el televisor o monitor.
¿Por qué?, ¿para qué? es la pregunta que sale sola. Bueno primero, Nintendo, ve como consumidor a todas las personas, no solo el público joven. Esto implica mayores necesidades a complacer, significa una exigencia mayor, una mejor tecnología.
Ir en busca del lugar donde pueda competir solo, no es una carrera más fácil de ganar.