Muchas veces, los atletas de deportes de acción son resumidos en una palabra: Locos. La gente juzga sus actos sin tomarse el tiempo de aprender el pensamiento detrás de ellos. No nos detenemos a estudiar tales decisiones y menos sus intereses.Viéndolo con ojos de ingeniero comercial, ellos son los que producen cambios, arriesgan su salud y vida para demostrar que si se puede, ellos son los que muestran que no existe las metas imposibles. ¿Se parece a algo, creo que a las misiones de una empresa, las que se definen con un objetivo posible, a corto y largo plazo.Travis Pastrana el mas exitoso fmx rider dice:"La mayoría de los atletas de Freestyle preferirían saltar con una moto por sobre 100 pies de rocas sólidas en lugar de intentar un primer backflip sobre un predio de goma. ¿Por qué? Porque el backflip es algo nuevo, es lo desconocido. Se niegan a aceptar que un truco que pensaban que era imposible de realizar sea fácil y divertido. Las personas establecen límites y a veces nunca aprender a pensar fuera del molde. El talento más importante en los deportes extremos no es la fuerza o la condición física. Es la habilidad de marcar los propios límites y no dejarse limitar por los límites de los que nos preceden. Las personas sabias no viven de los fracasos de otros, sino que aprenden de sus propios errores. Me pagan por divertirme y me di cuenta que cuanto más dispuesto estoy a fracasar, más éxito tengo.Ahora detengámonos a pensar.
Tuesday, April 14, 2009
Friday, April 10, 2009
VOLVIENDO A LO NUESTRO

Hace aproximadamente unos 40 años que dentro de las actividades que realizamos para entretenernos se encuentra la de los videos juegos. Este arte de entretención consiste en algunos pasos que a continuación procedo a mencionar: 1.- Primero comprar una consola de video juegos. Si no hay tanto dinero, ir al ciber de la población y pagar $100 por minutos o una ficha al centro de video juegos. La consola se conforma del procesador de datos y los controles o joysticks que entrega información a la consola mediante botones que se manejan con las manos. 2.- Comprar un programa llamado "juego" el cual trae la información que utilizáremos para el fin de entretenernos. La información contenida en el "juego” es procesada por la consola, para reproducir movimientos y situaciones interactivas en el televisor, o monitor. 3.- Insertar el "juego" en la consola, y esperar que la consola procese los datos y después seguir lo que se va pidiendo. Este sistema de entretención es en esencia tecnología, la cual es muy criticada, porque existen personas "gamers" fanáticas de los video juegos que "pierden" mucho tiempo y se desconectan del mundo real. Pero hace más de una década, con la ayuda de nuevas y mejores tecnologías, además con el uso masivo de internet, es que se está cambiando la forma de ver a una consola, todo esto gracias a empresas innovadoras como Nintendo corp. Esta empresa hiso evolucionar el aparatito que servía para que se entretenga el cabro chico, a un sistema complejo de comunicación donde puedo formar parte de una comunidad global y compartir informacion y datos. También otras consolas como la NINTENDO wii nos obliga a ocupar más partes del cuerpo para controlar a nuestro protagonista virtual en el televisor o monitor.
¿Por qué?, ¿para qué? es la pregunta que sale sola. Bueno primero, Nintendo, ve como consumidor a todas las personas, no solo el público joven. Esto implica mayores necesidades a complacer, significa una exigencia mayor, una mejor tecnología.
Ir en busca del lugar donde pueda competir solo, no es una carrera más fácil de ganar.
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